《Stellaris Nexus》12月5日EA發售 不支持中文

《Stellaris Nexus》12月5日EA發售 不支持中文

今日(11月29日),P社回合制多人4X遊戲《Stellaris Nexus》預定2023年12月5日在steam EA發售,遊戲暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。

遊戲介紹:

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《羣星 Nexus》爲一款以宇宙作爲舞臺,採用《羣星》世界觀作爲背景,將會收錄《羣星》當中的種族作爲本作派閥勢力登場,主打「explore 探索/expand 據點發展/exploit 據點&技術開發/exterminate 強化我方殲滅對手」的回合制 4X 戰略遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一位星系的領袖,通過建設基地、發展科技、招募軍隊等方式來爭奪星系的統治權。

遊戲截圖:

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大家好,我是正在playing with fire的何二維一。

今天的攻略我們來簡單聊聊火隊的角色及整體培養思路,作爲新手玩家在開服後最容易組齊和上手的一個單屬性隊,火隊的效果在遊戲前期也是有目共睹的,不管是模擬宇宙還是忘卻之庭,你要真沒有2-3個火隊的角色,打起來還真就沒那麼輕鬆,所以接着我們就來細細的看看這個火隊的部分培養細節。

目前火隊的角色有以上4位,其中站長是劇情送的,火主是在第二章結尾時自己變身的,虎克是希兒UP池的配件,而最後的姬子則是需要你有足夠不好的運氣才能歪到的,咳咳,當然客觀說姬子也不是這個陣容必備的成員……因爲沒有姬子,我就算上個娜塔莎可能效果也不會差。

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所以就這個獲取難度,爲何標題中維一會說火隊是開服期間新手最容易上手的單屬性隊伍,大家也就能明白了,此外火系弱點怪在遊戲的前中期佔比也是大家都能體會到的,這也爲這個頗爲平民的隊伍提供了不小的外部環境支持。

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首先第一位說到的是站長艾絲妲,她的作用主要是集中於全隊加速和全隊增傷兩項,其中還可以爲火隊提供額外的屬性增傷,而靠着全隊加速的硬核輔助效果,站長几乎是可以脫離火隊體系存在於任何一個需要輔助的隊伍中的,並且她的戰技具有5-6段輸出,相當於一下戰技可以直接幹掉敵方5-6點韌性值,如果對方只剩1個火系弱點boss,那麼艾絲妲一個人估計就能讓boss不能自理。

所以總結而來,艾絲妲的優勢爲:

所以針對還沒有布洛妮婭的朋友,站長絕對是加速增傷輔助上的不二人選,在模擬宇宙和忘卻之庭玩法下站長也都有極好的發揮,所以維一給她的強度評級也是在T2-T1之間,如果不考慮部分玩家反饋意見的話,我也會毫不猶豫的給到T1……

接着第二位的虎克,可以當做火隊的主C或者副C來培養,其最大的特點可以總結爲:

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所以從上述的總結內容我們可以看出,虎克最適合的隊伍還是火隊,因爲在火隊環境中,她的【灼燒】輸出優勢和部分特定buff的觸發纔能有更好的表現,不過在一般雜色隊伍中虎克也不是說就不能用,但總是要比火隊弱勢了不少,這點大家注意即可。

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第三位是同樣可以從劇情中自動獲取的火主,不過大家也千萬不要小看了這只是一位免費贈送的角色,其綜合強度那是相當的可觀,什麼1個人單挑模擬宇宙6也不是啥稀奇事了,總的來說火主的功能可以總結如下:

反正火主在存護這個位置上,的確是有非常亮眼的發揮,雖然比不過傑帕德那般恐怖,但也有自己非常實足的競爭力。

最後是姬子,總之也沒有那麼容易抽到,抽到了也沒有那麼好用……就不多扯了,未來可期吧……阿巴阿巴!

所以針對以上的火隊4人,其實維一個人還是比較推薦平民玩家們可以重點關注下的,其中艾絲妲和火主的培養優先級肯定是相對較高的,因爲他們的適配性就相對更高,而如果大家要走火隊路線的話,則可以深度考慮虎克作爲火隊輸出。

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憤怒的小鳥可以說是移動平臺上最火爆的遊戲,從第一款產品推出至今,數年的時間憤怒的小鳥已經推出了很多不同的版本,而且遊戲的內容也是越來越豐富,甚至還推出了不少衍生遊戲,近日一款名爲《憤怒的小鳥:思黛拉泡泡》就採用了消除的玩法,讓我們可以感受到小鳥們的別樣瘋狂,目前這款遊戲已經上架安卓,感興趣的玩家趕緊嘗試一下吧。

遊戲的世界觀一如既往的擁有童話色彩,邪惡的豬豬們偷走了斯黛拉的泡泡魔杖,並把黃金大陸弄得亂七八糟的。而玩家們則要幫助斯黛拉和她的小夥伴們消除這些泡泡,釋放被困住的小動物並阻止豬豬們繼續作惡。遊戲採用的是類似《泡泡龍》的消除玩法,遊戲畫面出彩,體驗輕鬆愉快,喜歡休閒遊戲又喜歡泡泡龍玩法的玩家不要錯過哦。

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▲迎接明年(113)武陵農場櫻花季到來,11月1日與12月1日將分別開放預訂國民賓館與露營區住宿。(圖/武陵農場提供,下同)

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記者周姈姈/綜合報導

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櫻花迷快把時間記下來!武陵農場每年2月都會迎來超夢幻櫻花季,爲方便旅客規劃明年(113)賞櫻之旅,業者宣佈,將在今年11月與12月分別開放預訂國民賓館住宿與露營區,另外也公告113年武陵農場櫻花季疏運管制時間,有興趣的民衆可要把握機會,準備衝上山賞粉色花海。

武陵農場原訂113年2月9日至2月29日櫻花季管制期程,因考量113年春節年假自2月8日開始放假,爲避免連假第一天沒管制而造成大量人潮涌入,故而重新公告113年櫻花季疏運管制時程自2月8日至2月29日止,共22天。

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▲武陵農場櫻花季每年都吸引大量旅客上山賞櫻。

武陵農場也宣佈明年2月櫻花季住宿及露營區網路訂房時間,11月1日早上8點半起開放國民賓館訂房、12月1日早上8點起開放露營區訂位;另外,爲回饋榮民的貢獻,武陵農場即日起至10/31止特別推出榮民優先訂房福利,保留113年2月櫻花季期間每日33間房(包含桃花莊雙人4間、四人6間、五人1間;賓館本棟四人3間、溪樓雙人9間;山水館雙人3間、四人3間;文康四人和室4間)。

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▲「潭日月」坐擁整片日月潭美景。(圖/承億文旅提供,下同)

承億文旅旗下日月潭最美飯店「潭日月」,即日起至11/2止開賣3天2夜住宿優惠,可入住期間爲即日起至12/28止限週一至週四,樂山標準雙人房住3天2夜原價18000元,現在下殺5798元,平均每人每晚只要1450元,再加碼免費送早餐。

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▲樂山標準雙人房住3天2夜下殺5798元。

▲住3天2夜還能免費享用早餐。(圖/記者周姈姈攝)

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前不久上線的《逆水寒》手遊,憑藉多項劃時代的舉措成爲了今夏玩家間的最熱門話題,特別是開啓的6元時裝模式,顛覆了不少人對於網遊外觀的認知:原來還能這麼便宜?!

而《逆水寒》手遊這段時間一直秉承的低價外觀策略,也在國內遊戲圈掀起了一陣“價格戰”的風潮,昨日賽季季中更新又送了玩家一套時裝不說,還再度拉低了售價上架了僅爲1元的外觀。

無獨有偶,就在今日《逆水寒》端遊官宣將向手遊全面靠攏,第一個就是先把遊戲中的外觀售價打骨折!

相信不少玩家都知道,《逆水寒》中的時裝外觀向來以絕美的建模和細節處理而著稱,因此吸引到了不少“外觀黨”關注,但在原本玩家的印象當中,這種好看的極品外觀向來都是神豪專屬。

而然今日《逆水寒》官宣第三賽季更新內容後,上來就放出一個重磅炸彈,遊戲中人氣超高的山海系列時裝之一,青鸞時裝直接免費送!已經購買過的玩家直接退還價值600元的外觀抵扣券。

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要知道這套時裝當年上架後曾經在遊戲中風靡一時,而現在《逆水寒》卻決定免費送出,確實能看出官方的決心。

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這還不算完,《逆水寒》官方還表示原本按照慣例268元上架的新賽季時裝,全部降價成28元售賣,未來遊戲將全面降低成6元、28元時裝爲主的超低價模式!

公告一出瞬間引發了衆多玩家的議論,紛紛感嘆這波《逆水寒》端遊的策劃終於把握住了玩家痛點,從手遊那邊學到了優秀之處。

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但就在玩家們讚歎不已的時候,《逆水寒》又放出了一記重磅炸彈:新資料片中玩家將能夠免費獲得超過20只祥瑞坐騎!

要知道原本遊戲中的祥瑞坐騎一直都是玩家間的搶手貨,爲了獲得一隻心儀的祥瑞,大把的玩家不惜投入數千乃至上萬元的巨資。

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而現在《逆水寒》不只說送就送,還一下子讓玩家“白嫖”20多隻,如此大方的舉動又一次驚呆了玩家:這還是那個他們認識的“順火暖”嗎?

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但其實從《逆水寒》端遊放出的新資料片公告來看,確實能看出他們“重啓”遊戲的決心,低價外觀福利只是其中之一。

其餘包括PVE副本、探索、休閒玩法等諸多領域都有較大的改動,例如加入破防、鋒刃、格擋等全新的PVE戰鬥機制,讓遊戲中的BOSS挑戰將更具策略性與爽快。

老兵服玩家心心念唸的第二流派,也將在新資料片中正式加入。並且還將遊戲中的滄州、汴京兩張地圖作爲江湖自由化的試點區域。

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不僅加入了多種寶箱、獎勵等探索內容,NPC也更智能化,通過交互獲得的聲望也能解鎖諸多獎勵,手遊玩家看着是不是十分眼熟?只能說這回《逆水寒》端遊確實學到了精髓。

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不得不說,這波《逆水寒》端遊的全新資料片內容,確實對得起“江湖重啓”的名頭,對於玩家來說着實是個不錯的消息!

各位網友大家覺得呢?在留言區一起來說一說吧!

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衆所周知,網遊中外觀是廠商的收入大頭,看到這樣一套時裝,你覺得應該售賣多少錢?

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按正常MMO的價格來看,這樣一套時裝+頭髮不得300起步,500最多?

然而古風武俠網遊《逆水寒》推出了這套時裝後,只賣28元的價格,可以說是買不到吃虧,買不到上當,毫無門檻,學生黨都能買得起。

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這套紫藤蘿系列時裝以紫藤蘿爲靈感,淺色系的修身款服飾上綴滿了紫藤花,泛着bulingbuling光芒在陽光下閃耀。

不過逆水寒曝出這便宜到離譜的價格,把上百萬玩家都看呆了:逆水寒轉性了?這不符合邏輯啊!

但架不住人家逆水寒真的就以28塊錢的價格上線了這套時裝,剛上線一天的時間,就直接火成了全民必備時裝,走在路上不穿上一套紫藤蘿時裝,都不好意思走出門了。

翻看各個遊戲的社交平臺,全都是遊戲玩家在曬這套新時裝,女玩家們掏出看家的特效搭配,在花叢中翩翩起舞。

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男玩家們更是把這套時裝封爲古裝天花板,穿着這套時裝在汴京的街頭像T臺一樣走秀,吸引了無數的目光聚焦。

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自從老兵服開啓了染色系統後,大家更是發揮自己的腦洞,對着時裝的顏色拉條不斷嘗試全新的造型。人魚姬色一出手,服裝質感提升了一個檔次!

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黑色系更是有一種五彩斑斕的黑,典雅中透露着天真爛漫之情。

不過別以爲這就是逆水寒這次送出的福利全部,在9月14日還將開啓的新資料片“江湖重啓”中,玩家只要登陸簽到就直接送價值520元的山海經青鸞系列時裝,如果以前購買過的玩家直接返還600元折扣券!

除此之外,新資料片還能白嫖20多隻祥瑞坐騎,這哪一隻拿出去不得賣個幾百上千塊啊?從戴大金鍊子的哈士奇到草原奔跑的羊駝、黑豹、綿羊、金雕等等,統統都能通過遊戲行爲白嫖獲得,這也太爽了吧!

逆水寒這波紫藤花時裝只賣28元,再加上青鸞時裝免費送,再送20多隻祥瑞坐騎,別說是不符合邏輯,根本就是天上掉了餡餅下來,這不吃還是人?

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2023年9月有什麼遊戲值得期待?我給大家推薦六款產品

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時光如梭,轉瞬即逝,一下子就來到八月底了!博士之前給大家推薦了不少在2023年8月推出的產品,比如:《博德之門3》、《裝甲核心6:境界天火》等等,這些遊戲的質量還是不錯的,尤其是《博德之門3》,不管是口碑、銷量還是影響力,都已經達到“現象級”的水準。那麼,2023年9月會有什麼遊戲值得期待呢?

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博士特意去查閱了一下資料,發現:和8月份類似,9月份也有一些大作會正式推出,讓我們來看看吧!

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《星空》是2023年下半年最受玩家們期待的重磅大作(之一),博士在年中曾經介紹了Steam平臺“最熱願望單產品”,其中《星空》正是第一名!根據目前一些專業媒體以及玩家的反饋,這一次B社在品控方面把控得比較嚴苛,遊戲中的BUG很少。至於產品好不好玩,我們只能等到9月6日自己去體驗才能知曉了。

《匹諾曹的謊言》是一款魂系玩法的RPG遊戲,顧名思義,它的題材取自我們熟悉的童話《木偶奇遇記》,不過整個故事就和原著不太一樣了。不少玩家體驗過試玩DEMO後,均表示該作動作流暢、魂味十足、可玩性很高!如果你喜歡此類產品,那麼可以期待一下9月19日,登陸平臺爲PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺。

又是一款大家期待了很久的遊戲,《動物派對(Party Animals,又稱猛獸派對)》在兩年前公開了Demo後一直都沒有正式消息,如今終於確定會在9月20日推出!該作在稍早舉辦的2023科隆遊戲展上提供了試玩,潛艇求生、迷你足球、糖果工廠等等玩法模式都非常有趣,另外還支持4名玩家分屏 ,而且可以與更多朋友對戰。如果你喜歡派對休閒遊戲,可以關注一下。

由星風工作室(Starbreeze Studios)推出的合作射擊遊戲《收穫日3(PAYDAY 3)》將在9月21日與廣大玩家們見面!作爲《收穫日》系列的最新作,《收穫日3》自然沿襲了以往的玩法精髓,並且增強了遊戲的自定義元素,遊戲的過程中宛如觀看犯罪電影一般,非常緊張刺激,值得大家來體驗一番。

雖然《賽博朋克2077》在2020年12月首發的時候出了很大的問題,不過經過長時間的版本迭代,如今其在Steam上的玩家評價已經上升至“特別好評(80%爲好評)”,絕對不是什麼垃圾作品。而它的大型資料片《往日之影》將在2023年9月26日上線,在科隆展期間是媒體報道最多的遊戲,其次纔是《使命召喚:現代戰爭3》。

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《Fate/Samurai Remnant》是TYPE-MOON與光榮合作推出的動作類RPG遊戲,將在9月28日登陸主機平臺(9月29日會登上PC平臺)。如果你喜歡《Fate》系列衍生故事,又鐘意動作遊戲,那麼這款遊戲應該蠻適合的。

我們可以看到8月份的遊戲陣容還挺不錯。當然,博士是基於個人喜好進行推薦的,整個8月份的新遊戲還有很多,遠遠不止上述六款產品。不知道里面有沒有你喜歡的?

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《塞爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP

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雖然還沒有到年底,但是我們現在就可以確認:2023年是好遊戲井噴的一年,各方大作風起雲涌,玩家們根本玩不過來。迄今爲止,博士認爲有三款產品達到了現象級的水準,分別是《霍格沃茨:遺產(也叫霍格沃茨之遺)》、《塞爾達傳說:王國之淚》和近期的熱門產品《博德之門3》,它們獲得了口碑銷量雙豐收,而且相關話題在社羣中特別火爆,各種流行梗甚至在不玩遊戲的羣體中傳播開來!

《霍格沃茨:遺產》和《博德之門3》都登陸了Steam,最高同時在線人數目前分別是879308以及875343,比他倆厲害的單機產品只有2020年的《賽博朋克2077》以及2022年推出的《艾爾登法環》;至於《塞爾達傳說:王國之淚》,由於其是Switch獨佔遊戲,我們並不清楚它的最高同時在線人數,不過發售3天時間內銷量超1000萬套的速度刷新了諸多紀錄,的確都是引領潮流的現象級大作。

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口碑方面,博士近期才和大家分享了評分網站Metacritic的統計數據,《博德之門3》的媒體評分爲97分(滿分100分),玩家評分爲9.2分(滿分10分);《塞爾達傳說:王國之淚》的媒體評分爲96分,玩家評分爲8.2分;《霍格沃茨:遺產》(PS5版)的媒體評分爲84分,玩家評分爲8.6分。可以看到三款產品都廣受好評,均爲同類產品中的佼佼者。

綜上所述,三款遊戲都是非常牛的產品,不過其中《塞爾達傳說:王國之淚》有些特殊,它不光在遊戲圈裡風光無限,其影響力居然提升到了國家層面。你沒看錯!根據日本媒體每日新聞的最新報道,日本內閣府近期公開了2023年4到6月期間的國家GDP(國內生產總值)的相關數據,暗示了《塞爾達傳說:王國之淚》的熱銷帶動了日本GDP的成長!

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相關數據顯示:日本個人消費部分比前年同期減少0.5%,主因包括食品飲料相關價格長期居高不下,還有白色家電的銷量下降。不過,在服裝與娛樂商品等半耐久商品部分,則比之前增加了2.8%!內閣發言人表示這可能是因爲受到“某遊戲大作”發行的影響,那麼2023年4到6月期間,日本有什麼遊戲大作推出呢?

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《最終幻想16》發售後一週內全球銷售300萬套,《街頭霸王6》首發後一個月的全球累計銷量超200萬套(《生化危機4:重製版》首發在三月底),這些成績遠遠比不上被吉尼斯世界紀錄認證的“最快破千萬銷售的任天堂遊戲”——《塞爾達傳說:王國之淚》。再加上游戲的熱賣還拉昇了Switch主機的銷售,因此,雖然內閣發言人沒有明說,但是大家都認可這部續篇影響到日本的季度GDP。

根據任天堂的數據,到2023年6月爲止,《塞爾達傳說:王國之淚》的銷量爲1851萬套,讓公司拿下歷年來最高的當季純利益!粗略算算,遊戲一套400多人民幣,1851萬套就是74億人民幣左右,確實達到了一定水準!

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文/芷穆老師 編輯/碎長

今年三月,國產RPG遊戲《異夢迷城》悄然在STEAM平臺上市,它的開發團隊,是曾經制作《寄居隅怪奇事件簿》和《超級節拍》的ARROWIZ工作室。ARROWIZ的作品一向以擅長敘事爲特色,由於宣發不多,所以《異夢迷城》此前在網絡上並沒有很高的話題度。但是它在素來支持國產遊戲的RPG愛好者圈子裡,卻獲得了超出預想的良好口碑。趁着最近本作在STEAM開展五折促銷優惠活動,我特地慕名入手一份並經過了幾天的試玩,現在就讓我來爲大家介紹一下,這款作品到底有着怎樣的風格與精彩吧。

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我是偵探,我來自新都,但我很倒黴

故事發生在一個名叫新都的架空城市,本作男一號《君》以經營私家偵探工作衛生,他大概想不到自己會這麼倒黴,某天晚上收工回家之後,居然遭到黑道分子的埋伏綁架。想不到的是,幕後指使者並非別人,竟是與自己素來交好的忘香樓老闆娘《鉛鶴》。原因是兩人曾經有所往來的情報組織匯海樓突然離奇倒閉,並且君還被牽扯進一批僞造的合同文件裡,鉛鶴一方面截留合同保護了倒黴透頂的君,另一方面以此作爲交換,要求君去調查一種名爲《嗟來食》的神秘物資。

君通過鉛鶴提供的情報,得知嗟來食是一種極度危險的東西,但它目前正在黑市上被大量交易。在線人幫助下,君找到了負責儲存這種物資的港口,卻發現這裡雖然有着大量集裝箱,但嗟來食一旦被搬進貨箱之後就會立刻消失。君想要進箱子一探究竟,結果剛一靠近就被一股力量吸進了神秘的空間。

雖然君的身上有準備配槍,但在這個奇怪的異空間裡,面對被稱爲《禍潮》的怪物,自己根本不能與之對抗,就在此時,一位自稱名叫《鍾馗》的神秘劍客突然出現,他表示自己沒有多少記憶,甚至不知道自身從何而來,潛意識裡唯一記得的,就是這個異空間名爲《巢穴》,自己必須要爲消滅禍潮而戰。

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到底嗟來食有什麼作用?背後存在怎樣的陰謀?鍾馗的身世和背景究竟爲何?君能不能調查出幕後真相?爲了不影響大家的劇情體驗,我就不在此做更多的劇透,只能告訴大家,本作採用了章節制流程,每一章的事件之間都有內在關聯,劇情可謂懸疑與熱血兼備,一個又一個的謎團值得留給各位朋友們到遊戲裡親自解開。

我是鍾馗,我不會捉鬼,但我是核心

在鍾馗幫助下,君安全逃出了巢穴,因爲暫時目標一致,兩人就此建立了合作關係。從鍾馗登場開始,遊戲形成了雙主角雙線行動的機制,君雖然是男一號,但沒有與禍潮正面戰鬥的能力,只能負責表面世界的調查任務。能夠斬妖除魔的鐘馗,自然就要擔任巢穴的探索工作。

宁波拚创新城市 人才是罩门

遊戲的戰鬥系統非常簡單,傳統的地圖遇敵和回合制對決,任何人都可以輕鬆理解上手。不過如此純粹的戰鬥模式,製作組也加入了一些不拘一格的設計。玩家團隊所有人共享一條血量,單一隊員被集火併不一定會導致被打倒;遊戲沒有MP的概念,戰鬥中使用技能並不需要消耗魔法,只有冷卻時間的限制,想要打出高效率的戰鬥,也需要玩家細心策劃技能的使用順序與時機。

雖然戰鬥存在弱點屬性的概念、不過打中弱點的實際作用也僅限於提高攻擊力,並不像某些同類作品那樣有着豐富的附屬效果。不過隊員養成也有自己的特色,除了自主選擇點數分配的天賦樹,允許編輯的團隊屬性裝備,每個隊員還可以配置兩種類型的武器,不同武器代表着攻擊屬性和技能組合也不同,約等於在戰鬥中多出一倍的可選角色——可惜出於平衡性考慮,玩家並不能在戰鬥半途切換武器。公允地說,本作的戰鬥系統有亮點也有美中不足之處,玩家實際體驗應該是中規中矩的水平。

手机ODM占比 未来几年还有提升空间

作爲男一號的君,不會直接參與戰鬥,但依然在臺前主導劇情發展,這種設定讓我感到耳目一新。隨着劇情發展,會有衆多個性鮮明且身懷絕技的夥伴逐步加入團隊,穿着非常前衛且負責後臺支援的神秘女性《天眼》、家喻戶曉卻稚氣未脫的俠盜少女《花蝴蝶》、苦大仇深卻寡言少語的長槍戰士《煙鬼》等等…….但是總體來說,一直在背後提供技術支持並且可以隨時帶隊下巢穴刷怪的鐘馗,實際上纔是主角團隊的真正核心。

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下一步瞄準無線充電? Tesla可能收購德國無線充電公司

雖然君沒有在巢穴參與戰鬥的能力,但作爲一名擅於在江湖上打交道的私家偵探,他有另外屬於自己的戰場,那就是通過鍾馗授予的心靈突破技術,與黑白兩道各路麻煩人物進行交涉,撬開他們的思想防線,從中套取關鍵線索。不過你可別把這個系統看做是一個錦上添花的小遊戲,其實它可以說是本作的一大亮點,不但玩起來比預想的還要有趣,而且非常考驗玩家的統籌水平——某種程度來說,它甚至是我個人在本作最喜歡的一個玩法。

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所謂心靈突破就是以卡牌形式與他人進行互相攻防的對決,看誰能先將對方的精神值扣減至零,君獲勝則可以推進故事發展,失敗的話則必須重新來過。這種戰鬥絕對不比鍾馗帶隊打怪來得輕鬆,因爲敵人擁有被稱爲心魔的輔助工具,不同心魔有自己獨立的精神值與特效,會對玩家造成各種妨礙效果。雖然心魔無法被徹底消滅,即便精神值被打成零也會在固定回合數之後復活,但如果玩家完全不理會心魔,只是一味攻擊敵人本體的話基本無法取勝。

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如此不平等的卡牌對決,玩家爭取勝利的關鍵有兩點。第一就是卡牌的準確運用,先攻擊哪個心魔,哪些心魔可以暫時放任不管,什麼時機適合攻擊本體,什麼時候應該優先鞏固防禦,無論是出牌的時機與順序,還是回合結束保留卡牌的選擇,每一步選擇都需要謹慎地思考。第二就是選擇合適的牌組,隨着隊友的陸續加入和關係加深,君會擁有更多種類的牌組,不同牌組的功能和戰鬥方式可謂大相徑庭,針對敵人心魔類型選擇了合適牌組則戰鬥事半功倍,反之如果牌組不合適,面對某些強敵甚至可能沒有獲勝機會。

演出簡約,雖天馬行空,但絕不廉價

異夢迷城這部作品讓我最爲欣賞的,其實是它天馬行空的設定風格。遊戲中被稱爲所謂巢穴的迷宮,其實就是個人認知所形成的異空間——這種設定明顯是在致敬《女神異聞錄5》這部殿堂級前輩大作。比如初期反派黑心資本家錢增萬,他的巢穴主題就是暗喻股市的複雜與黑暗,迷宮路上那一排排讓人看着窒息的行情顯示屏,讓我忍不住想起自己在A股市場已經被套五年的慘痛回憶(捂臉)。每個迷宮都配備了與主題緊密相關的機關解謎,謎題本身難度不高,最多試錯兩三次就可以解開,哪怕是陷阱類機關也頂多就是死了之後倒退一小段路而已。雖然路線一點也不復雜,雖然畫面特效並不是很好,但相信玩家依然會對本作的迷宮體驗感到滿意。

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對於RPG製作組來說,劇情和劇本看起來是同一件事情,其實並不盡然。故事要寫好固然很不容易,但世界觀設定則更全面地考驗編劇的水準,本作在劇本設定方面正好非常對我胃口。遊戲開場階段,出現在眼前的人物與背景,那些鮮明呈現了燈紅酒綠和貧富差距的街道,那幾位令人忍不住想念一句《一曲肝腸斷,天涯何處覓知音》的黑道分子,讓我覺得這是一個近代的東方國度;緊接着君被吸入巢穴,充滿神話氣息的怪物陸續出現,我一度以爲這遊戲是抓鬼捉妖的修仙題材;之後隨着天眼的出場,讓主角團隊逐漸獲得各種高科技輔助功能,甚至AI人工智能與VR虛擬現實等極具未來感的設備也一直在對劇情產生重要作用,我才明白這是一個精心融合了科技與玄幻元素的奇妙世界。

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這樣的世界觀初看起來很玄乎,但通過精彩的故事發展,又讓人覺得這些元素在遊戲中融合得恰到好處,充滿賽博朋克風情的冒險旅程,讓我沉醉其中且又樂此不疲。不過即便劇情比較優秀,但是無可否認本作在演出方面有所欠缺。雖然類似連環畫的過場動畫非常有味道,讓人第一眼看着覺得驚豔,但實際上,遊戲中大多數劇情對白都只能採用AVG類型的平面圖文演出,某些玩家可能會覺得略微掃興。但考慮到心靈突破系統對於男一號君的重要性,這種卡牌玩法本身也是跟AVG風格相托相襯,而且ARROWIZ本身就是AVG起家的工作室,在如何用圖文方式處理敘事節奏這個問題上相當有心得,所以整體演出效果也沒有明顯的違和之處,或者會讓人覺得美中不足,但卻絕對不會令你有廉價和缺乏誠意的感覺。

實而不華,缺陷待優化,但誠意十足

容易上手的戰鬥模式,妙趣橫生的卡牌對決,曲折緊湊的懸疑劇情,再加上融合了賽博朋克風情和東方玄幻文化的獨特世界觀設定,異夢迷城絕對稱得上一款外表貌不驚人實則充滿驚喜的作品。當然不足之處也是明顯存在的,首先就是遊戲的風格其實有點挑人,它更適合喜歡簡單系統和個性設計的玩家,反之對於喜歡多樣化玩法和高難度挑戰的人,就可能會因爲覺得戰鬥比較淺顯和賣相不太華麗而錯過。

其次遊戲畫質整體水準一般,我個人倒是很喜歡本作的美術風格,感覺這種色彩和畫風同樣帶點致敬《女神異聞錄5》的神韻,同時也不失屬於自己的風味,但問題是某些場景尤其在巢穴進行視角轉動的時候,居然偶爾會讓我出現輕微的3D眩暈症狀,可能是畫面的垂直同步需要進一步優化吧。

更重要的是,作爲一款RPG作品,本作流程目前不算很長,如果不做支線任務我感覺二十小時左右就可以打完,通關之後實在讓人覺得不夠過癮。不過顯然製作組也認識到了這個問題,隨着最近本作在STEAM開展的五折促銷活動,劇情DLC第一彈《電子迷霧》也已經同步發售,充滿科幻元素的新篇章,會將故事推向更大高潮。

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作爲一款成本相當有限的國產遊戲,不但遊戲質量可圈可點,而且發售不到五個月之後就增加了新的故事章節,我願對製作組這樣的更新速度和工作態度致以敬意。相信在這個充滿賽博朋克魅力的新都,今後還會有更多有趣的故事等着我們。如果你一向支持國產遊戲,如果你是一個RPG愛好者,如果你不反感比較簡單的演出和戰鬥,那麼不妨趁着這次促銷,來嘗試一下異夢迷城這款誠意之作吧。

遊戲名稱:《異夢迷城》

發售日期:2023.3.10

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登陸平臺:PS4|5、XSX|S、Xbox、Switch、PC

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綜合評分:7.5/10

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差點樂死老外的東東不死傳說,竟然能在14年後煥發第二春

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2023 年的下半年,尤其是八月九月,遊戲圈就像軍備競賽一樣,新作品一個比一個吸引人,小發的電子 ED 都痊癒了。

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不過很多人估計不知道,就在博德之門 3 發售後沒多久,玩家們開始苦等星空的時候,一款誕生在 2009 年的國產格鬥遊戲神作,東東不死傳說突然更新了。

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給它打上神作標籤的不是小發,而是全球的玩家。

2017 年,東東不死傳說被 AnimEVO 提名,差點就成了比賽的一個項目。AnimEVO 是 EVO 的副賽,而 EVO 則是全球頂級的格鬥遊戲錦標賽。

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就是這麼一款十多年前發佈的國產遊戲,時隔多年更新 2023 版本後,在老版本的基礎上新增了角色技能、修復了 BUG 、提高了分辨率和幀率,以及其他方面進行了優化。

前前後後加起來,做出了 14 類改動,誠意滿滿過於良心,簡直是民間版 CDPR 。

甚至可以說, 2023 版本更像是東東不死傳說的完整版。

說到這裡,你可能不知道東東不死傳說是什麼遊戲,或者你聽過這個遊戲,但依舊一頭霧水。小發就爲大家簡單介紹下這個遊戲。

可能你看畫面也能猜出來,東東不死傳說出品方不是什麼大廠,整個創作團隊基本都是遊戲愛好者,他們只是想做個自己心裡想要的遊戲。

小發從遊戲製作人之一江西恐龍的博客裡發現,早在 2006 年,他就開始策劃製作東東不死傳說了。

這期間有不少人加入他的團隊,包括本站的美術經理、美女漫畫家、火石軟件的美術部經理等人。

大家聚一塊也沒多少預算,純靠用愛發電。

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按江西恐龍的說法,當時有三條路擺在他面前,一是下載現成的素材,去拼湊出一款格鬥遊戲;二是做一款純原創的 2D 遊戲,美術素材純手繪;三是搞一臺數碼相機,約上好基友和好姬友親自演出,讓朋友們可以在遊戲裡打來打去。

沒多想,他就決定走第三條路了,玩的就是真人快打。

這事看起來簡單,拍照片誰不會啊。但自己上手做起來,就知道有多麻煩了。

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東東不死傳說的主角東東,光是一個倒地後起身的動作,就需要 15 幀。

換句話說,江西恐龍他們要使用照片,把這 15 幀給填滿。

最終效果你可以參考一下小時候在書本畫的翻頁動畫。

再加上輕拳輕腳、重拳重腳等一系列動作,以及各類技能、互動,東東這個角色拍了有 370 張照片,實際用了近 200 張。

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到了之後的一些角色,爲了讓動作更加連貫,單人照片拍攝數量達到了 2000 張,實際使用量也增加到了 500 到 800 張。

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可以說在 24 個角色裡,除了馬里奧和火柴人這兩個非人類角色之外,剩下的角色動作都是這麼處理的。

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可能有些人覺得,這照片數量也不多啊。

然而第一個問題是,遊戲裡有 20 多個角色,每個人都要設計一套動作,光擺姿勢做造型就很費時間了。

第二個問題是,要拍的照片不只是遊戲角色,背景裡吃瓜羣衆的動作素材,也得去拍攝調整。

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第三個問題,也是很多人忽略的一個問題。拍完照片不是就沒事了,你還要摳圖。

摳圖沒有太多技巧,只能一張張來。圖片拍攝也不是在專業的攝影棚裡,甚至綠幕都不是專業的,這就導致他們摳圖的難度很高,每個圖都要耐心的加工去白邊。

最後他們採集的圖片數量達到了 18000 張,在遊戲中實際運用的,也有一萬張。

如果換成小發,可能摳個幾張就對 PS 徹底 PTSD 了。

因爲我知道,摳好這上萬張圖,也只是做完了東東不死傳說最最基本的工作。

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在之後處理好的圖片素材,挨個轉換成 BMP 格式,然後導入到開發軟件 2D Fighter Maker 裡,組合成連貫的動作。

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開發軟件界面示例

接着把準備好的音效、美術各類資源整合到一起,讓遊戲有個基礎框架。

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在以上的基礎上,還要讓程序順利跑起來,把 BUG 挨個修好。

最後,江西恐龍他們自己要反覆體驗遊戲,保證遊戲平衡性,這期間也難免要返工,調整一下人物動作,或者特效大小。。。

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說起來簡單,四五句話就講完了,但江西恐龍他們做了整整三年。

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最終東東不死傳說在精緻度上比不過大廠的遊戲,但它卻有着無與倫比的特色,那就是逗比效果。

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從宣傳海報就能看出來,遊戲裡主打的就是周星馳式的無厘頭,妥妥的搞笑風格鬥遊戲。

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站在 C 位半裸上身的紅髮猛男,左下角的 lo 娘,右側鐵鏈纏身頭戴安全帽的工地肥仔。。。極具反差感的各類人物,共同組成了這幅地獄繪圖。

在選人界面,除了羅列出角色的屬性之外,還會直接顯示角色在背景故事裡的代表省份。

可能是生怕你對這些省份不太瞭解,在過場的時候,還會給你緊急插播一段小知識,看起來像是地理老師的 PPT 。

正式對戰的時候,奇葩場面更是一個接一個。

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一身古裝的諸葛亮站在飛機上,對着現代人一記草船借箭打出 32 段連擊的場景,都是這個遊戲的基本操作。

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也有不少元素,帶着濃濃的時代印記。

例如角色之一足球流氓的大招 “ 你不是一個人在戰鬥 ” ,這個名稱來自於 2006 年黃健翔在世界盃上的經典解說,看球的老哥應該不陌生。

遊戲裡角色的招式也確實對得起流氓這個後綴,他放下球掄起扳手就是一頓輸出。

此外,東東不死傳說也不乏對經典作品的致敬。

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像是致敬各大格鬥作品的升龍拳、八稚女等招式,致敬馬里奧、邁克爾傑克遜的遊戲角色馬里奧和大懶。。。

當然,星爺的梗也有不少。

裡面還有一位叫醬爆的角色,他真的是周星馳電影裡那個醬爆。

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沒錯,就是那個《 功夫 》裡喊 “ 包租婆,怎麼沒水啦 ” 的金牌配角何文輝。

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然而,伴隨着 2009 年東東不死傳說正式版的上線,江西恐龍在博客裡透露,遊戲裡出鏡的那些人,早已各奔東西。

雖然江西恐龍在博客裡提到,他和東東的扮演者王東是好朋友,王東去了深圳騰訊上班後,他還和王東請教過 3D 技術,並約定之後一起做東東不死傳說 2 。

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但十幾年過去了,我們還是沒等到東東不死傳說 2 。

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不過東東不死傳說也沒有成爲歷史的眼淚,一直有人記着它。

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2011 年的時候,臺灣省的巴哈姆特論壇和日本的彈幕視頻網站 niconico 就有人發佈相關內容了。

在 youtube 上,東東不死傳說也經常被各大博主們鑑賞遊玩。

2016 年,油管知名遊戲博主 @Maximilian Dood ,還拍下了自己和朋友玩東東不死傳說的視頻。一羣老哥被遊戲逗的繃不住,光聽他們在那喊 “WTF”、“Jesus” 、 “holyshit” 了。

好不容易打完一把,旁邊的黑人老哥已經站起身準備搶搖桿了,跟小發小時候和朋友玩魂斗羅時,一人一條命的場景完全一致。

所以說 2017 年它被 AnimEVO 提名,這也不是僥倖,而是全球格鬥遊戲愛好者的共同選擇。

以上所有成績還有一個大前提,東東不死傳說僅支持中文界面和配音,以及一小部分英文界面,你就說它牛不牛。

並且東東不死傳說不是說推出後就沒變動了,從 2009 年至今,東東不死傳說一共擁有 4 個版本,分別是江西恐龍他們做的第一個版本,以及後續由網友更新的 2017 、 2018 、 2023 三個版本。

但瞭解過東東不死傳說開發歷史,大家就知道,這個遊戲和其他遊戲不一樣,更新維護起來,不是自己去畫點圖片素材就能解決的。

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遊戲裡那些角色,早就人到中年,而且不一定能聯繫得到了。

有不少人很好奇,到底要怎麼做,才能給東東不死傳說新增了人物動作和技能的呢?

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估計部分朋友已經猜到,小發也不賣關子了。答案就是,當年江西恐龍沒有用到的那些圖片廢稿。

2009 年東東不死傳說發佈後,江西恐龍也公佈了全部的原始資源,其中就有 1.07G 的美術資源,所有角色、 UI 界面、 icon 設計等內容。

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當時沒有用的上的廢稿照片,也被完整保留了下來。於是網友根據這些圖片,以及現有的人物動作,自行組合出了新的技能。

實在不行,還能用 PS 大法,把圖片素材進行二次加工, P 出自己想要的動作姿態。

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好傢伙,東東不死傳說這回真成了 “ 不死傳說 ” 了。

也正是這次更新,讓很多人意識到,直到現在,依舊有人在玩,在討論,甚至去優化這個已經十多年的老遊戲了。

可能就連江西恐龍他們在做東東不死傳說的時候,也沒猜到,在未來,有那麼多的人,會爲他們創造出來的作品,傾注自己的熱愛。

不知道 2023 年,還有多少人能玩的進去這個遊戲。

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但小發相信,總有人會和我一樣,偶然間接觸到或者回想起這個遊戲,點開看看。

從這個畫面稍顯簡陋的遊戲裡,窺探那個過去的時代,回憶當年的美好。

魔獸世界:60年代通靈學院極品裝備指南,召喚BOSS三大掉落必入!

魔獸世界:60年代通靈學院極品裝備指南,召喚BOSS三大掉落必入!

盤點六十年代初期通靈學院最值得肝的極品裝備,必須是你團本之前的最強加持,速看!

一:寒冰巫妖法袍

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法爺初期基本上無腦冰法天賦輸出,那麼霜語的這款寒冰巫妖法袍就是爲你量身打造的極品存在了。43點的純冰傷加持就連裁縫出品的大法師之袍都只能仰視,再者15點的高耐力也是前期生存必備。可以說是一般性冰法玩家必肝極品了。

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二:襤褸皮帽

通靈學院小怪榮譽出品的襤褸皮帽,重點突出的就是一個性價比。畢竟這丫的可是裝綁的,所以甚至你連學院大門都不曾踏足就能花上些許金幣拿下它了,你就說性價比不性價比。特別是盜賊以及獵人玩家喵叔尤爲推薦,51級入坑直接戳進熔火之心沒毛病。

三:石像鬼手套

傳令官的石像鬼手套雖然是皮甲,但卻是初期狂暴戰最喜歡肝的手部裝備,特別是一些不屑入坑魔暴龍護甲的大佬,真的是無腦肝的存在,重點這屬性真的是太全面了,還附送1%的致命一擊,不知道各位大佬是否佩戴過。

四:近衛臂甲

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奶騎以及奶薩對於這款同樣傳令官出品的近衛臂甲應該不陌生吧,基本上拿了它像奶騎這種你說畢業了都可以,除非你換大帝的皇家救贖腕輪,不然你就直接貫穿60版本毫無壓力了。如此一說你就應該知道這東西的恐怖如斯之處了吧,必須是戳天花板水準,太強!

五:疾風脛甲

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傳令官這BOSS真的渾身是寶,你看這款疾風脛甲別的職業暫且不談,我們大獵人無論如何都是要肝到的,20點前無古人後無來者的史詩級敏捷搭配1%的命中,於前期獵人來說真的是如虎添翼,唯一的問題就是傳令官這BOSS屬於召喚的,所以很多隊伍都跳過去,所以肝的難度方面確實壓力山大。

六:經典套裝

對於常駐通靈學院樂此不疲的玩家而言,套裝傍身是前期最爲貼心的扶持了。其中就通靈學院來說,我們的蒼白、骨堆以及亡骨三個套裝是最值得期待的,當然血鏈套的加命中鞋子於增強薩亦或者獵人大佬還是可以打卡的。不知道屏幕前的大佬您曾經無腦刷的又是哪一個套裝呢?

七:噬骨鐵針

古有鐵杵磨成針,今有加丁院長噬骨大鐵針。這款經典藍色品質的魔杖,可以說是前期無論治療還是法系DPS都必肝的存在了。不僅有智力還有法傷,更爲貼心的是傷害類型還是稀缺的奧術,不僅是你綜合實力的強勢加持,更加是黑翼之巢毛易傷的頂流存在。不過東西是很極品的,就是基本上一個隊伍除了MT不需要之外,很多情況下都是要ROLL的,競爭不可謂不大啊!

八:墓碑胸甲

墓碑胸甲對於初期拿不到野蠻角鬥士鍊甲的大兄弟來說,是實打實的完美替代品。除了少了些許敏捷屬性之外,其餘幾乎是沒有差別。最好是以T入場帶上一隊伍的布甲職業,那這他們不能穿的皮甲不就是你的囊中之物了嘛,你就說喵叔機智不。反正我懷舊服小戰士魄甲自己喊人都是組一個牧師三個法爺,板甲、鎖甲和皮甲統統拿下,怎麼一個酸爽了得!

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九:上古骨弓

骨弓的話,雖然說輸出可能略微比不上斯坦索姆的蟲弩,但是顏值來說真的前期吊打一切的存在,再者11點的敏捷扶持也不是蓋的,總的來說必然是獵人大佬專屬情懷記憶,必肝存在了啊!

十:奧蘭納的擁抱

霜語的奧蘭納的擁抱對於懷揣夢想的法系DPS,必須是要肝到手的,喵叔勇闖懷舊服多年的話這東西也就是見過一次,還給隊伍裡的牧師給擡走了,害的我的小法師浠瓦只能躲牆角里黯然神傷。雖然說這東西的法傷只有20點,但是核心還是智耐精各20點的恐怖如斯加持,三花聚頂般的強勢組合真是沒誰了,另外造型也是非常雍容華貴,特別是暗夜精靈和人類女角色穿了別提多亮眼了,敢問大佬可曾有幸擁有過?

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十一:院長之杖

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其實就實力來說,加丁的院長之杖也只能說是普通的大玩具而已,雖然說20點的智力能夠與奧術光輝疊加,但是喵叔我想也只有一旁賣萌的大鵪鶉鳥德大兄弟纔會帶着進本輸出吧,畢竟已經是工具人的他也不在乎再工具人一點了,如此加持妥妥的法系之友啊,就問哪個法神能不愛我萌萌噠的大鵪鶉!

好的,那麼本期有關於魔獸世界六十年代初期通靈學院最值得肝的極品裝備的分享也就到這裡,如果你還有更爲高端的推薦,也歡迎指導一二!當然千萬記得關注一波好好生活天天向上且茁壯可愛的喵叔我哦!

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PS:也希望大家能夠在現如今快餐化時代的遊戲大環境中不忘初心,能夠重拾自己當年的那份魔獸情懷!

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簡約卻並不簡單 《三角180》登陸雙平臺

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一款遊戲的創意點可能是經典名著,可能是魔幻傳說,也可能是孩子們的小遊戲。《三角180》(Triangle 180)遊戲的創意來自於很多孩子們都愛玩的一種名叫“連接圓點(connect the dots)”的遊戲,由Fingerprint工作室發佈的一款街機益智小遊戲,遊戲的玩法是在佈滿不同顏色小圓點的畫紙中連接相同顏色的三個小圓點組成一個三角形,然後得到相應的分數。

血狱魔帝
雷歐奧特曼(超人力霸王尼奧)

玩家在《三角180》中,要將三個相同顏色的點連接成線,使他們變成一個三角形。玩家可以讓三角形圍住其他的點,這樣可以爲玩家帶來特別的加分。遊戲看起來非常簡單,玩家必須要在60秒的時間內完成,可以通過調整視角來找到新的點。

王毅:加强一带一路能源合作

《三角180》看上去非常簡單,上手也非常快,但往往越是簡單的益智遊戲,反而更加困難。目前《三角180》已經上架 AppStore 和 Google Play商店,玩家可以免費下載遊戲。喜歡的朋友可以趕快來嘗試一下。

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積木射擊樂趣多 《樂高星戰》試玩體驗

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野百合与紫罗兰

《樂高星戰》又來了,這次帶來的是一款豎版射擊類遊戲,雖然並不是什麼遊戲大作,但是《樂高星戰:迷你戰機》有着非常出色的遊戲表現,在畫面、操作以及玩法上都有着不小的突破,尤其是它的雙陣營系統設置,可以讓玩家體驗到反派角色的感覺。

畫面評定:積木畫風 細膩畫質

《樂高星戰:迷你戰機》的畫面品質非常出色,雖然樂高是以積木爲主,但是這款遊戲卻將畫面打造的十分生動,遊戲的畫面會給人一種僞3D的感覺,但是它2D的畫面配合3D的動作效果產生了非常不錯的化學反應。

落英之眼

在遊戲中,我們會看到各式各樣的敵軍戰機,除此之外還有非常炫目的炮彈彈道,各種激光效果讓本來比較平淡的畫面增添了許多戰鬥感。

操作評定:簡單的“點擊、划動”操作

《樂高星戰:迷你戰機》的操作設定非常簡單,玩家只要按住屏幕就會自動進行攻擊,划動來控制飛機的位置,這也是常規豎版射擊遊戲最愛用的模式,玩家在上手遊戲時不會有太高難度。

模式評定:難度不低的射擊新品

最近比較火爆的飛行射擊遊戲並不在少數,像《全民打飛機》和《雷霆戰機》都是近期非常火爆的代表作,在遊戲難度方面,《樂高星戰:迷你戰機》一點都不輸給它們,甚至還要比它們更難,因爲這款遊戲沒有內購,你永遠不會變成一炮打死一切的神級戰機。

遊戲採用闖關模式設計,爲玩家提供了多達18個關卡,關卡的設計也都是參考星戰背景製作,對場景的設計都很出色。玩家在遊戲中除了拼命保命和擊落敵機外,還要收集它們掉落的零件,它們可以讓你變強,同時也可以用來購買新的道具。

遊戲還有另一個不錯的設計,那就是陣營選擇,玩家在《樂高星戰:迷你戰機》並不是只能選擇正義的一方,你還可以選擇反派陣營展開遊戲,這是其他飛行射擊類遊戲都不具備的元素,當反派的感覺真的不一樣。

試玩總結:一款創意十足的優質射擊遊戲

《樂高星戰:迷你戰機》是一款不會讓你失望的飛行射擊遊戲,在硬件方面,它的畫面、音樂都有着很出色的表現,操作也可以讓入門級玩家輕鬆上手,遊戲的難度也還算適中。雙陣營的選擇讓玩家可以在這款遊戲中體驗到更多的樂趣。

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《女神異聞錄3:Reload》宣佈還將登陸PS和Steam

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開發商Atlus宣佈《女神異聞錄3:Reload》除了會登陸Xbox外,還將登陸PS5、PS4和Steam,2024年初發售。《女神異聞錄3:Reload》是PS2原版《女神異聞錄3》的重製版遊戲,不包含《女神異聞錄3F》和《女神異聞錄3P》的擴展內容。

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有很多經典的大作,都是深受廣大網友喜愛的,就比如說暴雪的《暗黑破壞神》,這款遊戲相信各大網友都不陌生了,這可能是很多網友的青春,這款RPG的遊戲也是打開了大家對於這一類型遊戲的大門,暴雪嘉年華上,“你們都沒有手機嗎?”《暗黑破壞神:不朽》製作人在嘉年華髮佈會上無奈的一句吐槽幾乎成爲了歐美地區遊戲圈中最爲熱門的梗之一。但隨着時間的流逝,這款遊戲依舊是熱度不減,可“屠龍”的少年都慢慢長大了,沒有那麼多整塊時間在遊戲內遨遊。手遊因此應運而生!

隨着手遊行業的興起,CC直播暗黑手遊也即將上線全新的手遊玩法,暴雪與本站聯合開發了這一款大型的移動端RPG遊戲,將《暗黑》搬進大家的手機裡面,這樣我們就可以隨時隨地的體驗到這款遊戲的樂趣了。但現在只有一點苗頭,並不知道什麼時候正式上線,可能很多的粉絲們,對於公測的時間肯定會非常的好奇吧。

不要着急,即將到來的520,就將會爲我們解密這一答案。CC直播在5.20號會有各種各樣的本站遊戲跟我們見面,大家期待已久的《暗黑破壞神-不朽》,也將會在這一天迎來預告。像琉璃子、雪暴君、大帝這些不朽明星主播,會全程陪伴大家觀看直播,並且重點解讀,和大家一起來迎接這一次的CC直播暗黑手遊的遊戲盛典。

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這三位主播是被稱之爲《暗黑》的不朽主播,像琉璃子這位主播,之前是本站的前運營,暗黑IP第一KOL!手上資源最多的人,前往他的直播間裡面,可以學習到很多的東西。而大帝則是一位很土豪的玩家,更是有着“數學玩家”之稱,教大家如何在《暗黑》裡管理好自己的資產。雪暴君則是超級KOL。這也是三位主播可以被稱之爲“不朽明星主播”的原因。

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这个猎人太稳健

就像在大帝的直播裡面,他爲我們講解了氪金與不氪金的兩種玩法,如果是氪金武僧的話,就可以用他下面的這一套,會打出不錯的效果。雷光拳的傷害很高,而七相拳的控制效果,會讓武僧打出更好的輸出,如果說不氪金的話,那也有不氪金的玩法,像這一套的PVP純輔助,也一樣可以獲得很好的遊戲體驗,大帝解釋,武僧不是一個刷圖的英雄,這兩套玩法可以覆蓋武僧在遊戲當中的版本了。大家是不是很期待,在後續《暗黑》手遊正式上線之後,體驗裡面各種各樣的英雄呢?

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转生奇谭

CC直播對於這一次的遊戲日非常的重視,還進行預約禮物加碼,如果來到他們直播間當中預約,主播還會送出更多的銘牌以及坐騎(520當天每個主播送3個,每個遊戲內價值2萬)。

讓我們在遊戲裡就可以更好的開局打怪,同時,預知遊戲版本新知識,新手村什麼的,根本不存在啦。

吉時已到,老粉迴歸。一起來到CC直播琉璃子、雪暴君和大帝的直播間當中,進行直播預約吧,江湖路遠,遊戲內見!

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川渝發佈十大經典主題旅遊線路

川渝發佈十大經典主題旅遊線路

華龍網訊(首席記者 董進 實習生 黎大韜)9月27日晚,“2023成渝雙城消費節”在重慶市江北區觀音橋商圈舉行。活動上,川渝攜手發佈了富有巴蜀特色、國際潮流的兩地消費新場景及十大經典主題旅遊線路,爲兩地人民帶來一份節日消費大禮包。

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其中,愛尚重慶 高品質消費新場景涵蓋“時尚潮購”“山城休閒”“脈動暢遊”“不夜重慶”“巴渝美食”5大類、25個重慶高品質消費新場景,包括:重慶萬象城、光環購物公園、洪崖洞民俗風貌區、磁器口后街、鮮龍井火鍋公園、觀音橋好吃街、來福士 雲端樂園、戴家巷老街、不夜九街、TESTBED2貳廠文創公園等。

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“蜀裡安逸”消費新場景涵蓋“潮品嗨購”“不夜天府”“味美四川”“逸趣田園”“和美鄰里”“樂遊蜀地”“數字生活”“駕享未來”“脈動健身”“樂活康養”10大類、40個四川新消費場景,包括:成都春熙路商圈、成都東郊記憶、成都西門裡美食特色街區、宜賓“如意原鄉”體驗區、遂寧嗨 犀牛老街、彭州白鹿音樂旅遊景區、綿陽科技城電商新業態集聚區、成都國際空港汽車消費集羣、都江堰熱雪奇蹟、攀枝花蘭因棲舍康養基地等。

此外,還有“古遺址文化”主題遊、“世界自然遺產”主題遊、“長江黃金水道”主題遊、“石窟石刻文化”主題遊、“紅色旅遊”主題遊等10條“巴蜀文化旅遊走廊”主題遊線路,引導全國消費者感受雙城“合而不同 各美其美”的獨特魅力。

啓動儀式還邀請到中石油、中國銀行、美團、螞蟻集團等五大行業領域的“成渝雙城消費服務聯盟”成員單位代表,發佈雙城促銷倡議,依託聯盟集聚行業力量,推出一批促銷活動,着力打造“富有巴蜀特色的國際消費目的地”和“巴蜀文化旅遊走廊”。

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馆禾馆:灵魂贩卖

爲更好擴大本地消費、吸引外來消費,川渝兩地商務部們聯合銀聯“雲閃付”平臺打造了“成渝1小時生活圈”消費攻略,涵蓋重點商圈、特色街區、消費地標、旅遊勝地、文化場館五大方面,向廣大消費者提供集“吃住行遊購娛”於一體的消費指南。

重點推出12個國際風尚重點商圈,包括解放碑-朝天門世界知名商圈、觀音橋商圈、長嘉匯購物公園等;50個山城休閒特色街區,包括山城巷傳統風貌區、北倉文創街區、鎏嘉碼頭等;49個時尚潮流消費地標,包括重慶印象城、重慶IFS、星光68廣場等;27個巴渝特色旅遊勝地,包括重慶大足石刻景區、武隆喀斯特旅遊區、酉陽桃花源景區等;15個巴渝文化寶藏場館,包括重慶美術館、重慶1949大劇院、重慶故宮文物南遷紀念館等。

據瞭解,9月27日-10月4日,爲期8天的系列主題展在主會場——觀音橋商圈步行街舉行,通過聚集雙城國際品牌和特色品牌,優化消費供給品質,提升國際消費集聚輻射力,同時發動“文旅、家居、百貨、美食、金融”五大行業、區縣及3個開放平臺廣泛開展惠民促銷活動。

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《高能英雄》評測:吃雞手遊的戰鬥進化

《高能英雄》評測:吃雞手遊的戰鬥進化

在吃雞遊戲徹底飽和的2023年,玩家已經品鑑過太多平平無奇的大逃殺射擊遊戲。這類模仿者普遍套用縮圈淘汰的玩法框架,然後在此基礎上,試圖對裝備拾取和對槍射擊等內容細節,做出屬於自己的“微創新”。

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但近期上線的《高能英雄》則不然,儘管仍然遵循縮圈跑圖的遊玩流程,但本作對於團隊競技和戰術射擊的內容改動之大,已經斷然不能用微創新來形容了。相比傳統的吃雞手遊,《高能英雄》建立了一套基於英雄技能和高互動性地圖的對戰玩法。

本作在吃雞中加入了英雄技能體系

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本作針對傳統吃雞手遊的最大變革,自然是4人組隊情形下,成體系的英雄技能配合。《高能英雄》爲玩家提供了10個可選的英雄角色,並根據各個英雄的技能作用和操作手感差異,劃分了突擊、偵察、支援三個團隊功能位置。

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其中,突擊位的英雄擅長迂迴機動和傷害收割,是4人小隊的戰術核心。不僅僅是無腦加強角色的進攻性,本作的突擊英雄技能組從簡單好用的加速移動,到上限極高的雙向蟲洞,不一而足,甚至還能帶領全隊一飛沖天,重新滑翔跳傘。

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遊戲中的反重力裝置也可以幫助玩家在戰場間快速移動

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以銳影爲例,其主動戰術“次元行走”可以讓玩家進入無敵狀態,期間角色可以在戰場上自由行走,再搭配絕招創造出來的雙向“蟲洞”,可以輕易創造出進可攻退可守的主動局面,自身行動更加靈活的同時,還能幫助整個團隊創造突破點。

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例如,在雙方隊伍激烈交戰的過程中,銳影可以強行突入敵人後方的掩體打開蟲洞,將隊伍帶到有利的對槍位置上,這樣敵人的陣線就會徹底瓦解;又或者,在己方隊員重傷倒地時,從安全位置開啓蟲洞,將倒地隊員移出交火區,即可防止敵人圍點打援。

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對倒地的敵人使用處決

除了主打戰術機動的突擊位之外,《高能英雄》的偵察與支援位置同樣非常重要,甚至相對於團隊而言是不可或缺的。

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儘管不如突擊英雄那麼具有侵略性,但偵察英雄有着戰術信息上的絕對優勢。譬如本作中的維德有着冷卻僅15秒的高頻無人機技能,不僅可以探測敵人的具體位置,而且還能顯示其具體的護甲值和血量,同時還能全隊共享信息,幫助團隊找到敵方隊伍中的突破口。

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本作的地圖更爲立體複雜,對敵人信息的掌握要求更高

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支援型英雄更是標準的戰力增幅機,不僅能給隊伍的其它位置提供護盾和治療,還能提前呼叫高級補給,幫助團隊在前期創造裝備優勢。而且基於射擊遊戲的傷害邏輯,《高能英雄》中的支援型英雄本身也是一個輸出支點,配合團隊時往往有1+3大於4的成效。

針對多種多樣的戰術配合與技能設計,《高能英雄》也對吃雞類遊戲的裝備體系與射擊玩法,做出了較大的翻新重構。本作的角色血量和護盾電池可以吸收更多傷害,敵我雙方的交火纏鬥的時間更久,可供玩家施放各種戰術動作的空間也更大。

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多樣的英雄與戰術選擇

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舉幾個例子,遊戲中的支援型角色安吉拉,可以在面前釋放一道護盾,同時治療附近隊友的生命值,哪怕3位隊員全部倒下,安吉拉的戰術動作也可以將之全部拉起;突擊位的空空可以在戰鬥過程中,使用絕招“機動索道”將整個隊伍轉移到更有利的對槍位置上,瞬間逆轉高地打低地的優劣局面;深空特警芬妮的絕招“急速升空”,更是強調一個36計走爲上,釋放後可以帶領隊友原地升空,進入長距離的滑翔跳傘狀態。

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而召回點機制的加入,更是在更本上改變了遊戲的對戰模式。在《高能英雄》中,即便玩家或者隊友被徹底淘汰也不必氣餒,因爲隊伍中的其他隊員可以找到地圖上的召回點,將隊友不限次數地帶回戰場。對於喜歡正面交戰的玩家而言,這無疑是一份天大的保險。

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在英雄戰術百花齊放的基礎上,《高能英雄》的遊玩節奏變得相當暢快火爆。玩家可以在對戰過程中頻繁使用各種戰術動作,和敵人展開妙趣橫生的正面戰鬥,而不用經歷跑圖10分鐘,物流只1秒的尷尬體驗。

除了狙擊彈藥外,遊戲有着輕型、重型與能量三種不同的彈藥,對應三種不同的槍械類型

在地圖和角色操控的互動性上,《高能英雄》同樣針對性地加快了遊戲節奏。譬如,遊戲地圖上有許多可互動的護甲升級器,以及反重力滑翔點,鼓勵玩家積極且有目的性地規劃整場戰鬥的運動路線,而不是一路走馬觀花或者提心吊膽。

遊戲也賦予了玩家足夠的角色性能,用來匹配如此高強度的動作射擊戰鬥。《高能英雄》中的英雄角色可以執行各種高速機動動作,例如衝刺滑鏟、空中二段變軌、跳牆跳躍,甚至還有向後滑鏟的神奇操作。

同時,這些高機動動作還自帶一定的壓槍性能,在高手的操作下可以實現非常酷的移動擊殺,其動作性相對於手機端上的其它吃雞類遊戲而言,可以說是降維打擊。

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總地來說,《高能英雄》是一款非常鼓勵玩家進行正面戰鬥,而非苟着當老6或者全程摸裝備的吃雞遊戲。它的諸多系統設計都圍繞團隊戰術射擊的競技體驗展開,譬如不同英雄之間的技能搭配,或者在戰鬥中通過造成傷害來升級護甲等等。

遊戲中的護甲可以拾取,也可以單純通過傷害經驗升級

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即便仍然處於縮圈淘汰的大機制之下,本作也能爲吃雞類手遊的老玩家帶來全新的遊戲體驗。其較高的操作上限和團隊競技時的參與感,也有足夠的實力支撐其這種新體驗的核心樂趣。這使得《高能英雄》在一衆波瀾不驚的吃雞手遊中,戰出了屬於自己的遊玩風格。

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英雄無敵3每個等級的T0兵種?不認同就代表玩遊戲太少?這是一個玩家說出的“妄言”!

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之前有個玩家是這樣說的,一級元素精靈,二級人族神射手,三級壁壘大精靈,四級墓園吸血鬼,五級據點雷鳥,六級要塞飛龍王,七級大天使是T0毫無爭議。如果不認可證明你還不太會玩英雄無敵。

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還解釋說娜迦耗費資源高,價格巨貴,在塔樓的戰術體系裡面都不是一姐,實用性肯定不如恐怖騎士。但是別忘記娜迦攻擊對方不會反擊,能復活,配合失明魔法,可以在每一輪做出不受損傷的攻擊,比恐怖騎士好用。

如果打高難度的戰役,主英雄只能選7個兵種,二選一,我會帶娜迦而不是恐怖騎士,不被反擊太加成。

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除了大天使,其他幾個都是各種族開荒的兵種!

最喜歡200%難度超大圖選鬼族邀請泰澤,第一週拼命撿資源出鬼王,泰澤帶着出去無損掃圖,攢到過百鬼王時候就無敵了,利用好地形和魔法,電腦兩個月兵力也能被無損幹掉,成型又快又好玩又有挑戰又刺激。

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還有人提到了龍蠅,爲什麼不排這個,原因是升級資源要的太多,沼澤本來資源少路又難走。還有獨眼應該比蠍獅差,敢和大哥搶資源,我就沒見過前期有誰出過。騎士緊次於飛龍排六級兵種第二。龍蠅雞肋和大地精靈完全沒法比。其實龍蠅是戰略兵種,搶速!

不過感覺七級兵種比蒙巨獸纔是無敵的。如果100個比蒙巨獸對100個大天使。絕對天使輸。其實在羣毆裡。沒有一個比得了比蒙。正確的方法就是2個00的角色。全部加上禁魔球!

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關鍵得看魔法,100對100,如果大天使開局就來個雙目失明就完了,直接把比蒙的防先降到0再說!

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這遊戲除了兵種平衡和制約還有很大一部分來自於魔法,技能,英雄的進攻防禦值。天使行動能力強,佔了先機。高級土系+blind,進攻不遭受反擊。當然,分組是必須的。比蒙都未必有動手的機會。當然,比蒙也會分組,有損失的話blind+轉世重生。100 vs 100單拼兵種武力沒考慮過。

其實屍巫作爲亡靈族唯一遠程明顯被低估了。帶上三個屍巫加上若干個骷髏,殭屍去掃野,基本上無損。如果沒有三個屍巫就難打了。鬼王出的慢,我都是建完國會馬上就出屍巫,然後再吸血鬼、招魂塔、鬼王。

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